第一百八十七章 搞事、搞事!-《网游三国之神话归来》


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    来这里就是搞事情的,现阶段的倭国区玩家和中国区一样,或者应该说是全世界的玩家都一样,全是菜鸡,周宁可以随意欺负。

    他带来的人,最低都是张辽麾下的初级特殊兵种勇武精骑,中级特殊兵种有常山龙骑盘龙戟卫和神箭营三大军团,高级特殊兵种也有陷阵营和苍龙铁骑,更别提他麾下的顶级特殊兵种赤焰弓骑了!

    这份实力,在这个玩家军队大部分都只是一阶新兵的阶段,完全可以一路横扫。

    毫不夸张的说,一亿玩家联军,也休想挡住周宁的脚步。

    一亿个新兵不可能挡得住他十万大军的步伐,当然杀也不光对方就是了,只是说一亿玩家联军很难对周宁造成致命的伤害。

    只要注意点儿,别惹到倭国区的本土历史np军阀就行了,这个大区有点邪性。

    因为历史的缘故,倭国区的历史进程为战国时代加幕府时代的结合,跨越了将近四百年的历史!

    不像中国区的三国时代,从东汉末年一直到晋朝建立,也不过百年时间。

    时间的跨越有点大,各个时期的历史np数不胜数,再加上因为玩家数量而变多的np数量高达八十亿,导致倭国区也是一个游戏大区,np军队的实力非常强大。

    而且倭国区和中国区一样,历史名将超级多,数量远超其他大区。

    只是在最顶级的战力上,也就是神武战将的数量上,差距有点大。

    中国区有十大神武战将,而倭国区有且只有一个人——本多忠胜!

    本多忠胜是倭国区战神,地位与中国区吕布一样,有着特殊的buff加持。

    这个概念就像三国无双系列游戏一样,在虎牢关之战中,吕布就是无敌的,玩家根本别想用技术单杀吕布,只能绕过吕布去打董卓,董卓死了,吕布就自动退了。

    要想击杀吕布,就只能耍赖,利用残血时不断增加能量的机制,等到能量回满立刻释放无双,打完就跑,能量再次回满,再回去释放无双!

    用这种方式,利用释放无双技能时的无敌状态耗死吕布,否则人家三两下就把你秒了。

    虎牢关之战时,三英战吕布,关羽和张飞加刘备击败了吕布,那是特定事件buff加成,因为三国演义。

    而实际上,周宁前世参与董卓乱政剧情时,刘关张不止一次跟吕布对上过,但是除了虎牢关的时候,三人将吕布击败,之后的多次对战中,关羽和张飞加起来都不能在吕布手底下走过一百个回合!

    刘备就别说了,这货上去就是添乱的,他不上去,关羽和张飞还能坚持一百招,他要是去了五十招就得败!

    本多忠胜也是这样,有一国战神的buff加持,实力肯定是极强的,具体情况周宁不太清楚,但是起码典韦黄忠赵云这三人,单挑肯定是打不过的,三个人一起上也有点悬。

    不是说典韦黄忠赵云不如本多忠胜,这是人家倭国区的“国力buff”,你在人家的地盘就要守规矩。

    本多忠胜如果去了中国区,那么典韦黄忠赵云三人随便一个都至少能跟他五五开,甚至是击败他。

    但是在倭国区,对不起,三个一起上或许才能保证不败。

    除开本多忠胜之外,还有很多超级历史名将,数量之多丝毫不亚于中国区。

    伊达政宗浅井长政风魔小太郎真田幸村织田信长丰臣秀吉上衫谦信……

    太多了,根本数不过来,每一个都是军阀,实力强的不行,周宁对上他们肯定会吃亏。

    毕竟这些军阀不像玩家联军那样实力弱小,人家和中国区的np大军一样,三阶精锐起步,动不动就是几千万大军,没法儿打。

    所以周宁只能欺负玩家!

    而且欺负玩家还有一个好处,那就是玩家可以无限复活,并且击杀玩家不会影响倭国区的历史进程。

    只要不影响历史进程,那么系统对他的干扰就会小很多,周宁已经吃过这个亏了。

    要不是因为有可能干扰中国区历史进程,他又怎么可能被系统坑的这么惨呢,中国区待不下去了才来的倭国区嘛,到这儿捞点好处,止损嘛!

    “主公,前方五十里外,发现敌军踪迹!”

    刚到地方,曹性就将麾下的一千名鹰眼斥候散了出去,毕竟到了一个陌生的地方,多掌握点讯息还是好的,此刻就发挥了作用。

    周宁眼睛一亮:“人数多少?”

    曹性立刻回答:“人数不多,只有三万人左右,而且看样子战力极低,应该是玩家军队,新兵数量很多。”


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